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UNCHARTED 2 |
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indiana jones darf sich zur Ruhe setzen, denn ein frischer abenteurer steht bereit, mysteriöse Artefakte aus alten ruinen zu stibitzen. nathan drake kämpft, klettert und kalauert sich in "uncharted 2: among thieves" auf der playstation 3 durch eine packende handlung. "uncharted: drake's fortune" bestach durch eine hübsche grafik, die übersät mit grünen pflanzen war. genau das machte das spiel ungewöhnlich. anstatt in dunklen gassen oder engen laboren durchzuschweifen, glänzte drake in prächtig grüner flora und schlich sich durch bisher unentdeckte tempel, rätselte und kloppte hunderte gegner weich. "uncharted 2: among thieves" (u2) will dies noch toppen. so wurde der einzelspielermodus mit einem onlinemodus ergänzt. das spiel beginnt rätselhaft: drake, der schönling schlechthin, wacht verletzt sitzend in einem zug auf. schnell wird ihm aber klar, dass hier nicht alles so ist, wie es sein soll. der wagen des zuges hängt über eine klippe und wird nur noch von der vereisten verbindung zum vorderen wagen am leben gehalten. doch der absturz ist nah. als er sich umsieht, bemerkt er, dass er nicht mehr in einem prachtvollen dschungel ist, sondern in einer der kältesten regionen der welt. nach atemberaubendem aufstieg fängt die handlung erst richtig an. sobald drake sich in sicherheit gebracht hat, beginnt die erzählung als erinnerung an seine abenteuer. an einem sonnigen strand beginnt die eigentliche geschichte. drake wird von zwei alten kollegen auf einen längst verschollenen schatz aufmerksam gemacht. anscheinend verlor marco polo auf seiner reise rund um den globus 13 schiffe. in seinen aufzeichnungen hatte er aber nie etwas darüber erwähnt. die schatzsucher finden aber schon bald heraus, wo sich die schiffe befinden und müssen feststellen, dass der weg zum schatz noch lange dauern wird. dieser soll nämlich in der verschollenen stadt shambala liegen, einem ort voller mythen und sagen und einem edelstein, so gross, dass selbst die götter davor niederknien. der weg bis dorthin ist holprig, ohne die unterstützung seiner altbekannten kollegen würde er im rennen um den schatz gegen einen waffenmogul keine chance haben. das spiel hält an seinen grundprinzipien fest. u2 ist ein klassisches action-adventure, welches mit jump'n'run-einlagen gemixt wird. veränderungen sind aber im ganzen spiel bemerkbar. naughty dog setzt aber auch auf völlig neue spielelemente. für sie ist es wichtig, dass die kraft der ps3 auch genutzt wird. das wird schnell an den zahlreichen überraschungsszenen erkennbar. diese gescripteten ereignisse kommen ständig vor und sorgen mächtig für laune. ganz zu beginn, als drake den ganzen herabfallenden zug hinauf klettern muss, lösen sich immer wieder die stangen, an denen er sich hält, oder der ganze zug bewegt sich weiter 'gen absturz. grandios ist der kampf gegen den helikopter gelungen. während drake in einem hochhaus schutz sucht, lässt der heli mehrere raketen an die wand des hauses donnern, bis das ganze haus schliesslich in sich zusammenfällt während drake sich noch darin befindet und aus dem sich bewegenden haus zu flüchten versucht. solche ereignisse sorgen ständig für überraschung und auch für hohe konzentration während den rätselphasen. denn nie kann man sich sicher sein, dass alles normal abläuft. plötzlich stürzt ein sicher geglaubter boden ein oder es löst sich eine halterung, während drake sich daran hangelt. nur schon diese elemente verleihen dem spiel etwas ungewöhnlich cooles. doch das ist noch lange nicht alles. was auch schnell auffällt, ist die fast völlige bewegungsfreiheit des charakters. er ist im stande, mit praktisch allem zu interagieren. was sich aber merklich verbesserte sind die angriffsmöglichkeiten. zur verfügung stehen ihm viele waffen, von denen aber fast alle schon im ersten teil gebraucht werden konnten. merklich verbessert haben sich die nahkampfsituationen. mit zwei tasten kann man den gegnern ordentlich zusetzen oder ausweichen und zum konter ansetzen. super gelungen sind die geräuschlosen attacken. von jeder erdenklichen situation aus kann sich drake auf die feinde stürzen. jedoch fallen die gegner sehr schnell in ohnmacht. drake muss sie nicht einmal gegen eine wand stossen, um sie aus dem verkehr zu ziehen. das hindert den spielspass aber nicht im geringsten. drake ist fast nie alleine unterwegs, immer steht ihm jemand zur seite. das verleiht den gefechten glaubwürdigkeit. diese gefechte sind sowieso sehr realistisch und sorgen für hohe spannung. als kamikazekämpfer hat man in u2 keine chance. die kugeln würden drake sofort zu schweizer käse verwandeln. nur wer aus der deckung angreift und einigermassen taktisch vorgeht, hat eine chance zu überleben. zudem kann man die umgebung in die kämpfe miteinbeziehen. fässer, die am boden liegen, können auf feindliche mg-stellungen geworfen werden. sobald sie in der luft sind, kann man darauf schiessen, und die fässer explodieren. solche gadgets sind im ganzen spiel verteilt und machen laune. doch was wäre ein action-adventure ohne rätsel? diese dürfen natürlich nicht fehlen und finden auch in u2 ihren platz im spiel. die lockern den spielverlauf immer wieder auf, jedoch kommt es nicht vor, dass man wegen eines rätsels nicht mehr weiter weiss. die entwickler waren nämlich so nett und haben bei heiklen punkten hilfreiche tipps eingebaut, welche immer wieder anzeigen, wie es weitergeht. ob man diese aber nutzt, ist jedem spieler selber überlassen. grafisch gibt es nur eins zu sagen: wow. als ich das höchste gebäude von nepal bestieg und dann die kamera über die stadt schwenkte, fiel mir fast der kiefer aus den gelenken: eine perfekt detaillierte stadt vor einer grandiosen bergkulisse und einem wunderschönen see. der unterschied zu einem film ist praktisch nicht mehr zu vernehmen. jedes gebiet ist wunderschön und sehr detailreich. dazu kommen die vielen kleinen überraschungssequenzen, die in genau der gleichen grafik gezeigt werden wie das spiel. wenn man nur zusieht, kann man nicht mehr zwischen spiel und zwischensequenz unterscheiden. ein grosses lob also an naughty dog, denn nur schon die grafik entschädigt für den kauf der ps3. doch es ist nicht nur schön anzusehen, aus technischer hinsicht haben sich die entwickler viel ausgedacht. so haben sie vielerorts die blur-effekte miteinbezogen. ein gutes beispiel dafür ist das zielen mit dem visier. wenn man auf jemanden zielt, wird alles, was näher oder weiter von drake entfernt ist, unscharf. das wechselt ständig, sobald man das visier schwenkt. nur schon diese kleinigkeit sieht einfach klasse aus. abgerundet wird das abenteuer mit deutscher synchro. diese lässt bei den amüsanten und spannenden dialoge keine wünsche offen.
drake macht es uns wirklich schwer, etwas zu finden, das man kritisieren kann. das spiel überzeugt mit seinen überraschungseffekten, guten gefechten, interessanten rätseln und einer grafik, die seinesgleichen sucht. so ein spiel darf man nicht einfach im laden stehen lassen, "uncharted 2: among thieves" verdient ein platz in jeder ps3!
... und eine colle seite gibt's auch: www.unchartedthegame.com |
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